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  • 蓝白条与他的《Eliminate operation》讲好一个故事,做好一个手办

    2020-08-26 16:42

      嘟...嘟....嘟......................

     "喂喂  lily  你爸妈睡了么 我们该出发了”

    “!! FrogEye 我们现在要进行肃清行动 不要叫我名字 要叫代号!”

    “..........好...好的  你准备完了么 ThePinkyCatStrawberryButcher(这比怎么想的这么长的代号 谁特么记得住)"

    ”你在小声逼逼什么??”

    “没 没没  我说十二点快到了 它们快出来了 我们得快点了”

    “我早就等不及了 自从半个月前的那个晚上 它们和陨石一起落在我们背后的山上  我无聊的日常生活终于有趣多了 ”

    “毕竟它们只有我们这些小孩才看得见 它们附在玩偶身上 好像大人看它们都是普通玩偶  但是你说它们那么怕水为什么还来地球这个这么多水的星球”

    “它们毕竟是以梦为食的 可能附近的星球只有我们会做梦吧 也多亏它们只能吃梦 所以只有晚上出来 我们才有时间消灭它们 毕竟它们只要看见有人醒着就会发狂然后攻击他们 话说你是怎么发现它们怕水的”

    “.......................上次半夜起来尿夜尿 发现我的托马斯小火车变成怪物了 把我吓出尿了 滋了它一身 被我滋化了"

    “咦。脏小孩”

    “还不是你问你的   ok 我看见你了 我现在就下楼.........等会 你这身怪异的装备是什么 水枪 潜水镜 泳圈 还有那个奇怪的斗篷是什么??lily!!!那是不是我借给你的雨衣  怎么被你剪成这样了!!!”

    “。。。。。。。。。。你看错了看错了 这是我自己做的斗篷 信我 信我  先不说了 它们来了 我看见院子里有一只泰迪熊 正好旁边有个塑料泳池 我先行动了”

    “你别挂  lily!!!我的雨衣!!“

    以上是本届原型大赛参赛作者“蓝白条”的作品《Eliminate operation》的背景介绍,这个数码雕塑组的作品在本次大赛中获得了“数码雕塑组铜奖”。

    大赛评委是这样评价这件作品的:

    韩松:大量的对话及背景描述,让整个作品生动了起来。

    潘海天:故事带有漂亮的童话感。

    Simon Lee:设计很好,整体动感强,角色对比分明,细节上可以再加强些。

    宇田川誉仁:カワイイ・カッコイイ・グロテスクなど、いろんな表情が同居している不思議なテイストの作品だと思います。

    四季-末那:有潜力。

    光叔:姑娘头部建模不错,姿势不够生动,配角的设计和建模较为逊色。

    软体动物:虽然还是有些问题,但我觉得发展空间很大,继续努力吧。

    徐仲荣-X2R:角色互动场景非常有气氛,很吸引 。



    今天我们就找来了这个作品的创作者“蓝白条”,与他谈谈原型创作的故事:

    Q:蓝白条你好,恭喜你在本届原型大赛中又获得了优秀的成绩,请向大家介绍下自己吧。

    A:大家好我是蓝白条,一位雕塑系的在校大学生。

    这次比赛能获奖属实是意料之外,也谢谢喜欢我作品的人。



    Q:《Eliminate operation》以独特的视角讲述了个小孩消灭外星怪兽的故事,给我们讲一下创作背后的故事吧。

    A:其实这次比赛我本来都要放弃不参加的,因为我个人实在不是很喜欢外星人的题材,所以一点灵感都没有;直到有一天看见了一组coser拍的带着潜水镜的照片,很喜欢那种在陆地上带潜水镜的反差感,便有了灵感,然后就构思了个拿着水枪带着潜水镜的小女孩在杀怪兽的画面。之后再一点点构想怪兽的模样和设定,比如怎样的形象才比较契合小孩,它们又为什么变成怪物,又为什么是小孩在杀怪兽,而不是大人在解决这样的危机。



    Q:你的作品背景介绍使用了大量的对话,也让这个故事的代入感更强了,你是一个喜欢讲故事的人么?

    A:其实不是说我喜欢讲故事,而是我自己如果没有背景故事的支撑就做不出东西;

    我没有办法什么都不思考就雕刻出一个人物或者一只怪兽,我一直认为一个作品一个角色要有故事的依托,并且能用身上的特征或者配件来讲明白他是谁他从哪来他要干嘛才算完整。抛开这一切的即兴创作对我来说是一件挺难的事,我也无法一边雕塑一边构思这么多东西,没有故事的支撑我就无法动手,这属于个人的怪习惯吧,不过这一次我这个习惯倒是好像给我加了不少分,所以只能说有利有弊吧。



    Q:作为一名学生,日常的传统艺术教育会与原型创作会有冲突么,你又是怎么选择了数码雕塑?

    A:因为我是学雕塑的,传统艺术教学与原型创作还是沾点边的;日常课程学习到的塑造和审美都可以用到原型创作中,学校的泥塑课程竟然成为了我接触数码雕塑的一半契机。

    传统泥塑和手工雕塑的原型创作是一样的,都要搭一个骨架,但是到了等大人体的泥塑课程,架子的工程量大到让我苦恼,而且架子的比例如果差了一点,整个泥塑就没法做了;学校准备的材料和器械不够学生分,每次都要抢着用电焊电锯钢筋条,导致我在搭架子的路上严重受挫,泥塑的积极性被严重打击……

    我开始寻找别的表现手法,而发现数码雕塑的那一刻,真是太开心了!

    没有搭架子的烦恼!没有抢钢筋条的烦恼!

    从那时起我基本就都用数码出作品了,连学校的泥塑课程作业都用建模和渲染去以假乱真,但是也导致手作的能力现在基本为零了……




     


    Q:你是第一次参加这类原型大赛活动吧,对这个活动以及你的未来有什么想法么?

    A:这个比赛其实是我一位画室的师兄告诉我的,正好我也喜欢原型创作就一起参加了。

    这次大赛让我受益匪浅,看到了许多优秀的作品,各种天马行空的想法,希望这样的比赛能越办越大,让更多人领略原型创作的魅力;未来我想做手办做游戏做动画,感觉我什么都想试试什么都想玩。



    Q:当前这个作品的完成程度满意吗?是否有其他觉得可以更进一步的地方?

    A:其实我对作品的完成度不是很满意,毕竟从构思到制作完成才花了一个星期,没能做到我的最好;构图啊小道具什么的还能再更进一步的,最近也花了点时间把模型重新修了一遍。


    Q:未来我们是否有机会近距离看到这个作品呢?

    A:在今年的10月预计于上海WF现场会有大赛活动的现场展示环节,到时我会把实体的作品带过去展示的, 但是因为实在有点忙,估计到时应该就一个打印的素体,把自己的作品给实体化这应该算是比较正式的第一次,之前自己有尝试过,但是效果都不怎么好,希望一切顺利。



    Q:接下来你还有什么创作计划么?

    A:因为一直以来我的创作都是一些单体的角色,至多就带一点点场景物件,更多的都是像手办一样的形式,所以我最近在学习如何制作比较大的场景,能让角色更有故事感;最近忙也是因为在攻克这个课题,进度也十分缓慢,等这一方面的学习到一个阶段接下去我就想学学涂装啥的了,毕竟我还想自己做手办的。


    Q:感谢你接受我们的采访,期待你更多优秀的作品。

    A:谢谢,期待wf的相见。


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